Puces 3D
 
     


ATI
nVidia
Matrox
Power VR
Acquisition
DVD
PDA
Jeux
Divers

Forum
   
 
- 32 vs 64 -
Date : 20/09/2001
Auteur : Tom
Menu :

 

Je remercie les Magasins et et pour le prêt des cartes

I. Introduction

La plupart des cartes graphiques disposent aujourd'hui de 32Mo de mémoire. Cette mémoire, sert à placer les textures qui seront affichées à l'écran. Quand cette mémoire ne suffit plus, la mémoire du PC est alors utilisée, mais celle-ci est bien moins rapide. Les textures transitent via le port AGP dont la vitesse de transfert est de 1Go/s. Aujourd'hui, la plupart des cartes ont des mémoires dont la bande passante dépassent souvent les 3Go/s. On comprend bien alors pourquoi rajouter de la mémoire sur la carte graphique peut faire augmenter les performances. Cependant le problème est de trouver la carte graphique qui sera assez rapide pour gérer ses 64Mo de mémoire, ce qui rimme avec hautes résolutions et grandes textures...
Les seules cartes qui permettent de faire le choix (raisonnable) entre les versions 32 et 64Mo sont pour l'instant les GeForce2MX400 et les GeForce2 PRO, et depuis peu les Kyro 2.

II. GeForce2MX 400

Les deux cartes en présence sont la PixelView Prolink GeForce2MX400 Ultra cadencée à 200-183Mhz avec 32Mo de ram et la Winfast SH Max cadencéé à 200-166Mhz qui elle dispose de 64Mo de ram.

Cliquez sur l'image pour l'agrandir Cliquez sur l'image pour l'agrandir

Les deux cartes sont sensiblement différentes. L'une dispose de mémoire à 4,5ns (la Prolink) tandis que la Leadtek a de la mémoire à 6ns. Elle prime la quantité sur la qualité ce qui n'est pas forcément le bon choix...

Cliquez sur l'image pour l'agrandir Cliquez sur l'image pour l'agrandir

Page2 - Les GeForce2 PRO


         
 

  Cliquez ici pour écrire au webmaster
         
Marques et logos appartiennent à leurs propriétaires respectifs